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网络现金网网址国际:西甲-惊现3红瓦伦负塞维利亚 欧锦赛战绩欠佳荷兰女排易帅

文章来源:重庆开展出租车整治 女性做妇科检查如何挑选正确时间    发布时间:03-16 05:32  【字号:      】

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    Proe(CREO)如何用参数控制零件装配(PROGRAM程序设计全解析)PROE(Creo)PROGRAM程序设计与关系结合来替换装配中的部件本课题主要解决问题:如何用参数驱动实现装配体中的零件替换获得变化后的正确结果模型。解决方法:参数中添加相应参数:包括驱动参数(abc)和结果参数(tag)在关系中添加运算过程(如下所得tag被赋值"big"或者"big")举例:ifa="###"b="###"tag="big"elseifa="###"b="###"tag="big"endifendif在模型中装配big所在的类属文件(或者装配类属文件中的任意一个族表实例文件均可)打开PROE(Creo)PROGRAM模型意图程序设计编辑设计修改代码:找到big所在的代码:ADDPARTbigINTERNALCOMPONENTIDENDADD将big修改成(tag)如下ADDPART(tag)INTERNALCOMPONENTIDENDADD保存关闭即可。这时候被装配的实例由关系中的tag的运算结果值来控制。主要零件bigbig必须为一个模型中的族表里面的两个实例。(FANS整理)PROEPROGRAM程序设计全解析前言:本文对PROEPROGRAM的所有语句及语法进行了详细的解说并配备实例讲解。关键字:Program、InputEndInput、RelationsEndRelations、AddEndAdd、ExecuteEndExecute、IfEndIf、MasspropEndMassprop、Lookupinst、Suppressed、Modify、Choose、Interact。PROEPROGRAM其实是一门很简单的程序设计语言。这门语言的基本词语总共就只有个:InputEndInput、RelationsEndRelations、AddEndAdd、ExecuteEndExecute、IfEndIf、MasspropEndMassprop、Lookupinst、Suppressed、Modify、Choose、Interact。所有的一切都是这里个词组合出来。PROEPROGRAM的入口在里是“菜单管理器”>PART(或Assembly)”程序”,在WF里是“工具”“程序”我们先看一下一般的程序都是什么样子:两图上可看到,程序可分成几个部份,第一部份是版本与文件信息第二部份是一个InputEndInput语句第三部份是一个RelationsEndRelations语句第四部份是若干个AddEndAdd语句第五部份是一个MasspropEndMassprop语句第一部份不用管它,系统自动生成的第二部份就是设置变量的地方第三部份就是设置关系式的地方第四部份是管理所有的特征及零件的地方第五部份是设置质量属性的地方我们用PROGRAM的重点,就在第二三四这三块下面我先一个个说说这个词都什么意思及如何使用基本上兄弟们理解了它们的用法,也就自然而然理解了程序的设计与修改了第一个,IFEndIf这个就是各种编程语言里都有的大名鼎鼎的条件语句了实际上它是:IF条件(执行语句段)Else(执行语句段)EndIf其含义是:如果满足条件,则执行第一段的各种语句,否则,执行第二段的各种语句Else和第二段是可以没有的,但EndIf是不可少的,且一个IF对应一个EndIF,其数量是相等的IF语句是一个逻辑语句,使用它的目的就是实现分支设计单独使用是没有意义的,它必须和其它的语句一起使用(也就是必须有执行语句段至少有一句)它本身可以嵌套,因此也就可以实现多重条件的组合运用第二个,InputEndInputInputEndInput是一个复合词,它实际上是一个程序段,这个程序段以Input为第一行以EndInput为最后一行中间的就是我们这个程序中需要人工输入的变量和变量类型以及相关提示信息(程序每次再生的时候,系统会提示我们输入这个做里列出的每一个变量的新值典型的Input段如下:InputANumberBCStringDYesNoEndinput这里有几点要记住:A(所有的变量都要以字母开头(B(变量的类型有三种:Number,String,YesNONumber就是实数型,其值是任意一个实数,String就是字符型,取值是任意一个字符串,YesNo就是布尔型,也就是取值为YES或NO之一C如果设置时不指定变量类型(像上面的那个B),则系统当它是实数型D当提示输入时我们不输入新值,则各个变量系统会取当前值,如是第一次运行时也不输入,则系统将实数型变量取值为,布尔型变量取值为NO,字符串型变量取值为空。在Input段中可使用IFElseEndIf,以实现选择性输入在Input段中也可为输入变量加提示,加提示要注意:A提示信息必须包含在引号里B提示信息必须紧跟在相应的输入变量之后示例:InputHoleYesNo“请确认有无工艺孔:”IfHole==YesHoleDiaNumber“请输入孔直径:”HoleNumNumber“请输入孔数:”EndifEndInput(以上,先确认有无孔,如果有孔,再输入孔数与直径,如果无孔,则不用输入孔数与直径)第三个,RelationsEndRelations这个词也是一个语句段,第一行是Relations,最后一行是EndRelations,中间是零件组件中需要用到的各种关系式在零件组件中加入的各种关系式都放在这不含草图关系式及阵列关系式)在编程时也可直接在这里增加关系,所有在里(这里的关系,都可以在”特征””关系”里编辑如果一行关系式太长(最长),然后接着在下一行写示例如下:个字符一行),可以在行尾写一个反斜杠(RelationsA=“Part”B=C=d*dD=cos(d)EndRelations注:众所周知,Relations语句段中,也可使用IF语句第四个,AddEndAdd它又可细分为三种:AddFeature特征名EndAdd,AddPart零件名EndAdd,AddSubassembly子组件名EndAdd它们也是语句段,第一行是AddFeature(PartSubassembly)特征名(零件名子组件名),最后一行是EndAdd,中间是特征(零件子组件)的具体信息,这些具体信息一般来说不用去管它因为没有能让我们编辑的东西这个语句可与IF和Suppressed联用,以控制特征(零件子组件)的显示与隐含对于特征,这个语句段里列出了特征的主要参数,如尺寸拉伸深度等,但是,要记住的是,直接在这里改这些参数是没用的!!!这里的特征名零件名子组件名可以是字符型变量。如果是字符型变量的话要用括号括起来示例:(PartName)第五个,ExecuteEndExecute这个语句只用于组件中它的作用是从组件向零件传递参数,以通过组件中的某些参数去控制构成组件的零件(的形状尺寸)它也是个语句段,第一行是Execute,最后一行是EndExecute,中间的每一行是一个赋值语句典型的结构如下:ExecutePart变量名=ASM变量名Part变量名=ASM变量名EndExecute通常,在组件中的Input段和零件中的Input段,都设置相同的变量名,代表同一个参数(这是为了方便,当然也可以不同,只不过不同的话就要小心点,以免搞错)然后将零件装配到组件中,再编辑程序,在对应的AddPartEndAdd语句段前增加一个Execute语句段这样,再生时,给变量输入新值,part的形状或尺寸就可以自动按要求变化第六个,Lookupinst这个实际上是PROE里的一个函数它的取值是一个字符串,用于找出族表中符合指定条件的特定实例的名字具体的语法如下:Lookupinst(“Name”,matchmode,Valuename,Value,Valuename,Value)Name:含有族表的模型的名字,它必须带后缀,也就是,必须写成如“PRTprt”,“ASMasm”这样,否则,不能得出正确结果Matchmode:设置查找原则,取值为,,””表示查找小于等于给定值且最接近给定值的实例,””表示查找等于给定值的实例,””表示查找大于等于给定值且最接近给定值的实例Valuename:是族表参数名,基本上也就是族表中各列的第一行那个东东Value?:是用来匹配的值示例:零件Partprt中,族表按尺寸d=,,给了三个实例,实例名分别为Part,Part,Part那么:Lookupinst(“Partprt”,,”d”,)=PartLookupinst(“Partprt”,,”d”,)=PartLookupinst(“Partprt”,,”d”,)=PartLookupinst(“Partprt”,,”d”,)=PartLookupinst(“Partprt”,,”d”,)=PartLookupinst(“Partprt”,,”d”,)=Part注意:以上的”Partprt”如果写成”Part”的话,是得不出结果的。第七个,Suppressed这个就是一个词,即”压缩””隐含”它的作用跟它的词义一样,用于把一个特征零件子组件隐含起来,效果与在模型树里点右键用”隐含”相同它不能单独用,必须与AddEndAdd语句一起使用当想隐含哪个特征零件子组件时,只要在它对应的AddEndAdd语句的第一行的Add后加上Suppressed,再生之后它就不见了要注意的是,因为它的效果是”隐含”不是”隐藏”,所以用的时候要注意了,如果Suppressed了父亲而不Suppressed儿子的话,再生就要报错的Suppressed一个组或阵列中的一个子特征,必须将所有子特征全部Suppressed,对于组,因组标识在程序里还有个单独的AddEndAdd语句,它也要Suppressed,否则报错但如果在Config里加一个设置:delgpmembind=yes,则组的各个子特征可以单独SuppressedSuppressed之后要恢复可直接在模型树里“恢复”也可在程序里将Suppressed去掉。第八个Modify它的词义是“修改”功能同其名就是用来修改AddEndAdd语句中的那些特征参数。前面说过直接在AddEndAdd语句中修改特征参数是无效的但有时候我们真想在程序里去修改这时就可用Modify语句来实现了。Modify语句必须嵌在AddEndAdd语句中使用。Modify语句语法如下:ModifyValuename=ValueModifyValuename=Value示例:AddFeatherxxxxD=D=Modifyd=Modifyd=EndAdd此例:特征里有两个尺寸一个d=一个d=用Modify语句将D修改为将D修改为。(为了显示Modify语句的常用位置上面示例把AddEndAdd语句的主要结构也写出来了)Modify语句是一次性的再生之后模型按它所修改的数值改变而程序里的Modify语句则消失了。第九个InteractInteract的词义就是“互动”“交互”其作用就是在程序里的适当位置将系统控制权交给操作者让操作者进行一定的操作后再将系统控制权还给系统实现“交互式设计”。在程序中使用Interact语句当程序运行时遇到Interact程序就暂停运行此时模型树处于插入状态用户(操作者)可以自己向part里增加特征(或向组件里增加组件级特征或元件)一个特征(或元件)增加完后系统会提示是否继续增加选否的话交回系统控制权程序继续运行直到结束。Interact语句在程序里的地位与AddEndAdd、ExecuteEndExecute、MasspropEndMassprop、InputEndInput、RelationsEndRelations语句同级它不可以放在这几个语段内部。它可以与IFEndIf语句联用。示例:AddFeatherxxxxEndAddInteractAddFeatherxxxxEndAddInteract语句是一次性的再生后Interact语句消失新加特征(元件)的AddEndAdd语句放在原来的Interact语句的位置上。如果暂停时直接选“Done(完成)”结束了增加动作的话程序里的Interact语句也消失了但不增加任何内容。当Interact语句用在part的程序里时只要再生就会出现交互(即Interact语句起作用)。当Interact语句用在组件的程序里时有些兄弟的PROE里可能就要在再生时至少修改一个输入变量(InputEndInput段里的变量)的值才能触发Interact,如果再生时用“当前值”或选取了变量但输入时都用回车跳过了,Interact将不起作用。第十个ChooseChoose就是“选择”。这个用于UDF(用户自定义特征)。在建模的时候如果使用了UDF在模型树里UDF就会显示为一个组使用“特征”“组”“替换”可以将这个UDF组替换为另一个UDF组或同一个UDF里的另一个族表实例。替换后被替换的组作为不活动特征仍保留在part里只不过在模型树上看不到它了但在程序里可以用choose语句把它变成活动特征(而Choose前的那个组则变成不活动特征了)。如果UDF组有子特征的话被替换后其子特征也一起变成不活动特征用choose把它换回来后它的子特征也同时变成活动特征。同Interact语句一样Choose语句在程序里的地位与AddEndAdd、ExecuteEndExecute、MasspropEndMassprop、InputEndInput、RelationsEndRelations语句同级它不可以放在这几个语段内部。同Interact语句一样Choose语句也是一次性的再生之后Choose语句消失。Choose语句语法如下:Choose(Valuename)Valuename:一个字符串型变量。使用Choose语句要先在Input,ndInput语句中加一个字符串型变量。在加入UDF组后做一次替换再编辑程序在组标记的AddEndAdd语句段内就会多了一句:“组用特征标识(名称)替换:(RRR)”找到这一句(如果没能成功替换则不会有这一句)记下这个数字这个数字就是要被替换出来的那个组的特征ID。然后在这个组标记的AddEndAdd语句段后增加一个Choose语句Choose的变量就是先前建的那个字符串变量。再生时将此变量的值修改为“”(刚才查到的ID)。再生后模型里的UDF组就被替换了。示例:InputGpStringEndInputAddFeaturexxxx组用特征标识(名称)替换:(RRR)组是由UDFUUU驱动的ENDADDChoose(GP)(Input段中设置变量组标记Add段中查找ID组标记段后用Choose(变量名))当Choose语句放在MasspropEndMassprop语句前时Choose语句执行后不消失变成固定语句。如此如果模型中有多个UDF需要根据情况选择则可在Massprop之前连着放几个Choose语句。而如果是一次性的操作则可使用Choose语句的瞬时性。第十一个MasspropEndMassprop这个语句用于再生时计算质量属性。计算后系统里的质量属性相关的参数变成最新值可在其它地方直接引用而不必在引用前再进行一次质量属性计算。它也是一个语句段其语法如下:MasspropPartpartnamePartpartnameAssemblyasmnameAssemblyasmnmaeEndMassprop(各零件组件名可不用带扩展名)在Massprop语句段中可嵌入IFEndIf语句。好前面把十一个词的意思都讲完了。再看一下这些词的分类与组合规则。根据它们在程序中的保留时间可分为固定语句和瞬时语句。固定语句一旦写到程序里除非再做编辑人为删除它它一直存在每次再生都起作用。瞬时语句是一次性的再生之后就从程序里消失了。瞬时语句有Interact和Modify共二个。Choose语句则比较特殊瞬时性与固定性兼具当它放在MasspropEndMassprop语句段之前时它是固定语句当它放在AddEndAdd语句之前时它是瞬时语句。其它的都是固定语句。根据它们在程序中的地位可把这十一个词分成三种:段语句、独立语句、辅助语句。段语句用来构成一个程序块一个块实现一个独立的功能如输入变量、设置关系、增加一个特征(元件)、向一个元件传递参数等等。段语句包括:InputEndInput、RelationsEndRelations、AddEndAdd、ExecuteEndExecute、MasspropEndMassprop共五个。独立语句一个语句实现一个独立的功能包括:Interact、Choose共个。辅助语句不能单独使用必须与其它语句一起使用包括:IfEndIf、Lookupinst、Suppressed、Modify共个。独立语句与段语句是平等的不能嵌入段语句中使用但辅助语句可以嵌入段语句中使用。IF语句可嵌入所有的段语句中使用也可将段语句(仅Add和Execute)和独立语句嵌入IF语句中使用。Lookupinst、Suppressed、Modify必须嵌入Add语句中使用。Interact可放在任何可放Add语句的地方。Choose语句应紧跟在组标记的Add语句之后。在程序中首先是Part及版本信息。接下来是程序的内容以Input打头Relations继后Massprop结尾在Relations与Massprop中间是其它各种语句(段)的按上述规则的组合。实际上还有一个注释语句也应该算一个语句。但它不影响模型变化。故前面未将其列入基本词汇中。注释语句以斜杠加星号打头即以“*”打头后面跟注释内容。注释语句仅用在RelationsEndRelations语句和AddFeatherEndAdd语句中。在Relations语句中它可在任何位置在AddFeatherEndAdd语句中它必须紧跟在第一行AddFeather之后作为第二行。注释语句加入的内容不直接影响模型也不会在模型中显示。在编辑关系的编辑器中可以看到加在Relations语句中的注释在特征信息中可以看到加在AddFeatherEndAdd语句中的注释。注释语句不是一次性的再生之后继续存在于程序中。再看一下设计来源。第一次从“编辑程序”进入一个模型的程序编辑器时系统是直接打开编辑器的同时新建一个名字为part名后缀为pls的文本文件(可在当前工作目录下找到)。编辑完后关闭编辑器系统会提示是否将程序所做的修改体现到模型中也即是否再生。选“是”的话模型变更同时pls文件从磁盘上消失。选“否”的话模型不变更程序内容被保存在pls文件中pls文件继续保留于磁盘上。实际上每次编辑程序时系统都会查找是否存在与零件(组件)同名的pls文件如果存在则在编辑程序时会弹出“设计来源”菜单要求选择“从模型”还是“从文件”。选“从文件”的话系统直接将已有的pls文件调入编辑器进行编辑。选“从模型”的话系统将根据当前模型构建新的pls文件同时会提示是否替换掉已经存在的pls文件选“是”的话替换掉原pls文件并将新pls文件调入编辑器选“否”的话中止操作。编辑结束后会提示再生选“是”将弹出“得到输入”菜单。此菜单选择程序里、Enter(输入)、ReadFile(读的输入变量的来源。有三种:CurrentVals(当前值)取文件)。如是第一次编辑程序应选“输入”之后系统会列出Input语句中的所有变量名并加上复选框选取需要输入新值的变量后系统会一个一个的提示你输入每个变量的值。如不是第一次编辑了输入变量可能已经都有正确的值了就可选“当前值”这样就直接跳过输入直接进入再生。“读取文件”是先建一个文本文件(如Atxt)此文件由一行行的赋值语句组成示例:A=B=C=”txt”D=Yesk=NoN=选“读取文件”后系统会要求输入文件名输入:Atxt则系统到Atxt这个文件中去查找与输入变量同名的变量并将Atxt文件中的同名变量的值赋给输入变量。比如程序里Input段有ANumber,BString,DYesNo,MNumber共四个变量用“读取文件”到Atxt里找找完的结果是A=,B=空,D=yes,M=。这里要注意的是:如果输入变量在文件里找不到同名变量则使用当前值或系统默认值(见前文)。文件里多出来的变量系统是不会使用的。程序里各变量是不分大小写的(写成小写的话下次进入编辑器会自动变成大写的)但在文本文件里是分大小写的同时在查找时也是分大小写的。因此程序里有变量B文本文件里有变量b但没变量B的话变量B的值将使用当前值或默认值。由于以上的特点我们可以用一个文本文件去管理多个模型的输入变量。再看一下变量的删除。Input语段里的变量再生之后将进入参数表(如果变量名与某个尺寸的尺寸名同名的话则此变量将不在参数表里显示)。此后如果输入新值可以在参数表里看到其新值。如果在程序里将先前已经赋过值的变量删除了或改名了所有调用这个变量的地方将继续调用参数表里的那个同名参数。如果要将一个Input语段里的变量删除并清除对模型的影响应先在程序里将其删除然后在参数表里删除其同名变量。一个细节关于修改尺寸。到现在如果我们要在程序中修改某个尺寸的值。可以有两个办法实现:A在Relations语段修改。B在Add段的相应尺寸后用Modify语句修改。以上两种改法的区别:A关系中修改的再生后将在关系列表里加一条关系这个尺寸变成由关系控制的了以后不能直接在模型中修改它的尺寸值了必须进入关系编辑器或程序编辑器里才能修改。BModify语句修改的是一次性生效的。再生之后任何时候都可以直接在模型里修改那个尺寸的值。,proe程序设计的基本语法是什么,分享到:,作者:chenlin浏览次数:次发布时间::本文所说的程序设计是指“工具(Tools)”菜单下面的“程序(program)”命令如下图所示程序设计是自动化产品设计的一项辅助工具用户可以经由非常简单的程序语言来控制特征的出现与否、尺寸的大小、零组件的出现与否、零组件的显示、零组件的个数等。当零件或组件的程序设计完成后以后在读取该零件或组件时其各种变化情况即可以利用问答的方式得到不同的几何形状以达到产品设计的要求。一般来说族表、程序设计、ProToolkit三者相互结合进行Proe二次开发是最常用的方法也是效率最高的方法。那么proe程序设计的基本语法是什么,问题答案,程序设计的语法类型和内容如下:参数的输入及提示栏的设定INPUT在INPUT及ENDINPUT之间可以加入问句以后当用户单击工具栏中的再生图标以重新产生零件或组件的几何模型时此问句将促使用户输入数值此数值可用以控制其后的关系式、成为零件中某特征的尺寸参数名称或成为组件中某零件的名称。例如:在下列语句中detailed为参数名YESNO为参数值的形态而”Doyouwantafullydetailedpart”为执行程序时系统询问用户的提示行。INPUTdetailedYESNO“Doyouwantafullydetailedpart”ENDINPUT由此可知INPUT叙述的语法为:INPUT参数名参数值的类型提示行ENDINPUT参数值的形态有下列三种:a)Number:参数值为一个阿拉伯数字。b)String:参数值为字串。c)YesNo:参数值为Yes或No。数学关系式的设定RELATIONS在RELATINONS及ENDRELATIONS之间可以加入数学关系式在下列叙述中length及thickness为己知而area可经由数学式length*–thickness*的运算求得:RELATIONSarea=length*–thickness*ENDRELATIONS注:在菜单“工具(Tools)”>“关系(Relations)”下面添加的数学关系会自动添加到程序中。IF–ELSE叙述IF–ELSE可加入INPUT的程序行中例如在下列叙述中若includehole为YES则进一步询问圆孔的直径(holedia)否则请用户指明将盒子塞满的物质为何。INPUTincludeholeYESNO“Shouldtheholebeincluded:”IFincludehole==YESholediaNUMBER“Enterdiameterforhole:ELSEmediaSTRING“Enterthemediatofillthebox:ENDIFENDINPUTIF–ELSE也可加入RELATIONS的程序行中这里就不详细举例了。注:符号”=”和”==”意义截然不同A=B代表B的值指定给参数A而A==B代表A等于B。在组件中执行零件的程序EXECUTEEXECUTE是在组件中用以执行零组件的程序看示例说明。INPUTcomponentstring“Enterpartname:”diameternumber“Enterdiameter:”ENDINPUTEXECUTEpart(component)d=diameterENDEXECUTE在此例中INPUT的叙述促使用户输入component和diameter的值然后EXECUTEpart(component)促使系统将diameter的数值代入零件名为”component”的程序中执行其程序使模型中d的尺寸值为diameter参数值。程序的暂停一一INTERACTINTERACT的作用是暂停程序的执行以让用户能进行零件特征或组件特征的建构。dl>d则系统自动加入hole特征否则程序暂停(INTERACT)在下例中若让用户建构特征:ADDprotrusionIFd>dADDholeELSEINTERACTENDIFADD通常用来增加特征或装配零件一般情况下是通过交换建模自动生成。

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    我在里面加了几行代码,用于输出分割的图片。(我现在可能参数设置的有问题,或者时数据集的原因,训练的不好,我也在找问题,不过大家至此可以将FCN跑起来了)添加DTO类。

    2、调出发票查验;

    const string connString=@"Data Source=THEMAN-PC;database=wpgl;User id=sa;Password=admins";

    2、更轻松的Revit和SketchUp工作流程很多产品都是“相通”的,底层满足人性的需求都是一样的。待办工作本身是一个时间管理工具,市场上也有一些专门的app在做待办工作管理。但子弹短信能够洞察到消息也是有“即时”和“待办”属性的,将待办作为一个功能提供给用户,挖掘用户痛点的能力可见一斑。

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